Storytelling


Ein Storytelling kann mit unterschiedlichen Aktivitäten und Einstellungen in Moodle erstellt werden. Hier sind exemplarisch ein paar Möglichkeiten aufgeführt.

Methode Aufwand Interaktivität Empfohlen für
H5P Branching Scenario niedrig sehr hoch Storytelling, visuelle Szenarien
Lektion-Aktivität mittel hoch Textbasierte Abenteuer, Lernlogik
Textseiten + Links gering mittel einfache Stories, Prototypen
Gamification-Setup hoch sehr hoch langfristige Kurse, Motivation

Im Folgenden findest du dazu jeweils nähere Erläuterungen.

1. Mit H5P – der einfachste und eleganteste Weg

→ H5P Branching Scenario (Verzweigungsszenario)

So funktioniert's:

  • Du erstellst ein interaktives H5P-Element vom Typ Branching Scenario.
  • Du schreibst den Einstieg deiner Geschichte.
  • Dann fügst du Entscheidungsoptionen hinzu:
    • „Wenn du in die Höhle gehst, klicke hier."
    • „Wenn du lieber fliehst, klicke hier."
  • Je nach Entscheidung wird ein anderer Pfad geöffnet — mit Texten, Videos, Audios oder weiteren Fragen.
  • Am Ende kann jede Entscheidung zu einem anderen Ausgang führen.

Vorteile:

  • Keine Programmierkenntnisse nötig.
  • Läuft direkt in Moodle (H5P ist meist integriert).
  • Sehr visuell und intuitiv.
  • Du kannst Feedback, Punkte oder Medien einbauen.

Beispielidee:

Titel: „Rette das Klima – Deine Entscheidungen zählen"

  • Einstieg: Du bist Bürgermeister:in einer Stadt, die unter Dürre leidet.
  • Entscheidung 1: Investiere in erneuerbare Energien → Pfad A
  • Entscheidung 2: Subventioniere Wasserimporte → Pfad B
  • Entscheidung 3: Setze auf Innovation → Pfad C
    → Jede Wahl führt zu einem anderen Ende (z. B. Erfolg, Krise, neue Chance …)

2. Mit Moodle-Aktivitäten - Textseiten oder Lektion

Wenn du lieber die eingebauten Moodle-Werkzeuge nutzt, kannst du auch eigene Verzweigungen bauen.

Variante A: Textseiten + Verlinkung

  • Erstelle jede Szene als Moodle-Textseite.
  • Am Ende jeder Seite setzt du Links zu den nächsten Optionen („Wenn du das tust, öffne diese Seite...").
  • So entsteht eine Art Text-Abenteuer, durch das die Lernenden navigieren.

Tipp: Verwende Bilder, Icons oder Buttons, um Entscheidungen visuell hervorzuheben.

Variante B: Aktivität „Lektion"

So geht's:

  1. Erstelle eine Lektion.
  2. Füge Content Pages hinzu (jede = eine Szene).
  3. Füge am Ende einer Seite Verzweigungsfragen ein (z. B. Multiple Choice).
  4. Jede Antwort führt zu einer anderen Seite der Lektion.

– > Du kannst auch Punkte, Feedback oder alternative Enden einbauen. Perfekt, wenn du zusätzliches Scoring oder Lernkontrolle möchtest.

Beispiel:

Seite 1: Du bist Forscher:in auf einer Insel.
Frage:

  • „Du erkundest den Vulkan." → Gehe zu Seite 2
  • „Du bleibst im Dorf." → Gehe zu Seite 3

Seite 2: Du entdeckst etwas Seltsames... usw.

3. Fortgeschritten: Gamifizierte Variante

Wenn du erweiterte Kenntnisse in Moodle hast und das Ganze stärker „spielartig" aufziehen willst:

  • Kombiniere Lektion und H5P mit Level Up!
  • Verwende Bedingte Freischaltung, sodass bestimmte Entscheidungen neue Themen oder Aktivitäten freischalten.
  • Setze Badges ein für unterschiedliche Enden („Mutige Entscheidung", „Forschergeist", „Überlebenskünstler" …).
  • Nutze Stash und lass die Lernenden unterwegs auf der Reise "Elemente" einsammeln und eintauschen.

Ein kleines Beispiel mit KI erstellt

Hier ein mögliches Grundgerüst für eine Geschichte:

Startseite (Kursbeschreibung)
  ↓
Einführung (Text oder Video)
  ↓
Entscheidung 1: (Button: Option A / Option B)
   ↙                         ↘
 Szene A1                   Szene B1
   ↓                            ↓
 Entscheidung 2              Entscheidung 3
   ↙      ↘                   ↙      ↘
 Szene A2  Szene A3          Szene B2  Szene B3
   ↓                            ↓
  Ende A / Ende B / Ende C / Ende D

Für die Erstellung einer solchen Story sowie des Storyboards kannst du sehr gut eine KI nutzen. Hier findest du ein kleines Beispiel erstellt mit ChatGPT.

🌍 Titelidee:

„Deine Welt – Deine Entscheidung: Ein Nachhaltigkeitsabenteuer"

🎬 Kursidee (Story-Konzept):

Die Lernenden schlüpfen in die Rolle einer fiktiven Person (z. B. eines jungen Menschen, einer Bürgermeisterin oder eines Unternehmers), die im Alltag oder Beruf immer wieder Entscheidungen treffen muss, die ökologische, soziale oder ökonomische Konsequenzen haben.

Jede Entscheidung öffnet neue Szenarien – manche bringen kurzfristige Vorteile, andere langfristige Nachhaltigkeit.
Ziel: Bewusstsein für komplexe Zusammenhänge, Systemdenken und Wertebildung fördern.

🧩 Struktur als Entscheidungsnetz (Storyboard-Skizze):

🎬 Einstieg: Du bist Lara, 27 Jahre alt, lebst in einer mittelgroßen Stadt. Du möchtest nachhaltiger leben – aber was bedeutet das im Alltag?

⬇️ Entscheidung 1: Wie startest du?
[A] Ich kaufe regional ein. → Pfad A
[B] Ich fahre nur noch mit dem Rad. → Pfad B
[C] Ich engagiere mich politisch. → Pfad C


Pfad A: „Regional kaufen"
🏪 Szene A1: Markt vs. Supermarkt
➤ Entscheidung:
- Lokale Produkte (teurer, aber CO₂-arm) → A2
- Billigprodukte (mehr Auswahl) → A3
A2 führt zu Reflexionsfrage + Nachhaltigkeitspunkte (+5)
A3 führt zu Konflikt: Preis vs. Prinzipien (-2)

Pfad B: „Mobilität"
🚲 Szene B1: Es regnet – bleibst du beim Rad?
➤ Entscheidung:
- Durchhalten → B2
- Auto nehmen → B3
B2 führt zu Story über Gewohnheiten
B3 öffnet neuen Pfad: „Carsharing-Initiative gründen?"

Pfad C: „Politisches Engagement"
🏛️ Szene C1: Bürgerinitiative
➤ Entscheidung:
- Petition starten → C2
- Social Media Kampagne → C3
C2 = klassisches Engagement
C3 = öffnet Diskussionsforum (Peer-Learning)


🎯 Mögliche Enden:
- Ende 1: „Du hast deinen CO₂-Fußabdruck halbiert."
- Ende 2: „Du bist Aktivistin geworden."
- Ende 3: „Du bist frustriert, aber lernst neu zu handeln."

🧠 Lernziele

  1. Lernende reflektieren ihr eigenes Konsum- und Mobilitätsverhalten.
  2. Sie verstehen Zielkonflikte zwischen Ökologie, Ökonomie und Sozialem.
  3. Sie erleben Handlungsspielräume und Konsequenzen von Entscheidungen.
  4. Sie lernen systemisch zu denken (jede Entscheidung hat Folgeeffekte).

💻 Technische Umsetzung in Moodle

Variante 1: Mit H5P „Branching Scenario"

  • Jede Szene = ein „Knotenpunkt" im H5P-Modul.
  • Entscheidungen = Buttons, die zu den nächsten Szenen führen.
  • Du kannst:
    • Punkte oder Feedback geben („Deine Entscheidung hat den CO₂-Ausstoß um 30 % gesenkt.")
    • Bilder, kurze Videos, Audios integrieren.
    • Lernende am Ende eine Reflexion schreiben lassen.

💡 Beispielstruktur im H5P-Editor:

Start → Entscheidung 1 → (Zweig A / Zweig B / Zweig C)
→ Unterzweige mit Text + Entscheidung → Enden

Tipp:

Du kannst am Ende ein Abschluss-Quiz einbauen: „Welche deiner Entscheidungen hatte den größten Einfluss?" oder ein Reflexionsfeld: „Wie würdest du im echten Leben entscheiden?"

Variante 2: Mit Moodle Lektion

  • Jede „Szene" ist eine Lektion Seite.
  • Antworten führen zu unterschiedlichen „Seiten".
  • Du kannst mit der Funktion „Sprung zu Seite X" verlinken.
  • Optional: Punktesystem aktivieren.

Variante 3: Erweiterung durch Gamification

  • Mit dem Level Up! Plugin können Lernende für nachhaltige Entscheidungen Punkte und Level erhalten („Green Beginner → Eco Expert").
  • Mit dem Stash Plugin können sie „Gegenstände" sammeln (z. B. Solarpanel, Lastenrad, Baumpflanzzertifikat).

🎨 Gestaltungsvorschläge

  • Titelbild: Eine interaktive Karte (z. B. Stadt, Dorf, Planet) mit klickbaren Icons.
  • Symbole: 🌿 = Umwelt, 💰 = Wirtschaft, ❤️ = Soziales.
  • Visuelles Grid-Format: Jede Entscheidung öffnet einen neuen Abschnitt mit Story und Medien.

📜 Optionale Abschlussaufgabe

Schreibe ein kurzes persönliches Fazit:
„Welche Entscheidung im Spiel würdest du in deinem echten Leben ausprobieren – und warum?"

Diese Reflexion kann über das Forum oder Aufgabe-Modul eingereicht werden.